微星自去年年初进军国内电竞显示器市场之后产品线不断丰富,从 27 寸到 31.5 寸,从 1080P 到 4K 分辨率都有覆盖,但大屏幕高刷新率显示器依然欠奉,而 Optix PAG321CQR 显示器(下文统一简称 PAG321CQR)的推出正好填补了这一空白。PAG321CQR 使用一块 31.5 寸 VA 面板,分辨率 2560*1440,刷新率支持 165Hz,外观方面继续沿用三面窄边框设计,除了按键位置之外,其外观包括支架都与自家的 MAG 系列非常相似。显示器提供“到府星”服务,包含十分钟快速响应、四小时上门检测,享受三年内不限次数上门检测、换机服务等等。
屏幕使用曲面屏设计,曲率为 1500R,比起这个尺寸上较常见的 1800R 曲率更大,更大更弯曲的屏幕能够提升游戏沉浸感,但对于刚接触曲面屏的用户来说也许需要一点时间去适应。
显示器正面除底部以外三边使用窄边框设计,防眩光雾面屏在息屏后可以跟内边框融为一体,窄边框设计在多屏拼接使用时能将边框对画面连贯性的破坏降到很低。
与微星 MPG 或 MAG 系列显示器不同,PAG321CQR 的 OSD 功能键改回实体按键,同时指示灯也挪到了屏幕的底部,熟悉之后可以盲操作,在这个位置也不会影响多屏拼接使用。
PAG321CQR 与微星前几款显示器一样都在显示器背面设计上花了心思,在背面加入 RGB 氛围灯的做法仍然被延续下来,这个后面再作演示。
显示器背面以及边框表面使用了磨砂的材质避免用户在调整显示器时留下指纹,左上角的位置留给了品牌 LOGO。
PAG321CQR 原配支架固定在 100*100 mm VESA 挂壁孔上,卸下螺丝后可改用第三方支架。显示器接口区域位于背面下方,尾部扩展 I/O 设有挡板遮盖,可以把数据线连接头隐藏起来。
显示器需使用适配器供电,输入接口提供两个 HDMI 2.0 以及一个 DisplayPort 1.2,两种接口都可支持 2560*1440@165Hz,音频接口仅作输出,显示器本身并未内置音箱。
PAG321CQR 的原配支架和支撑脚使用与自家 MAG 系列显示器相同的设计,支架上预留了走线孔。
回旋镖造型支撑脚的四个角落上设置了防滑垫。
屏幕可支持高低升降,而仰俯角度可以在 -5°~15°之间调整。
开机点亮,主机使用 NVIDIA GeForce RTX 2080 独显。
显示器背面 RGB 灯效展示,对于一般靠墙摆放显示器的用户来说作用不大,但要是放在网吧或者电竞比赛场地可就是一道亮丽的风景线。
RGB 灯效默认是渐变色效果,可以在 OSD 菜单里面打开或关闭,但可惜不能像 MPG 或 MAG 系列显示器那样通过软件自定义或是跟微星自家的 Mystic Light 灯效联动,稍有遗憾。
显示器默认刷新率为 165Hz,在首次使用时需要手动将显卡输出刷新率更改为 165Hz,在游戏里面,更高的刷新率可以换来更流畅和更连贯的画面,减少错过画面细节,而前端人称射击游戏就是高刷新显示器的很大受益者。
用 1/30 秒的快门速度拍摄 UFO Test 测试画面,屏摄画面放大后可见 165Hz 下的移动物体比起低刷新率来说更为连贯,而人眼看到的感觉就是移动的物体轨迹更加顺滑流畅。
前端人称射击游戏是最能体现高刷新率显示器优势的游戏类型,而《CS:GO》正是其中的代表,要在 2560*1440 分辨率下跑满 165Hz 刷新率,本身对显卡性能会有一定的要求,《CS:GO》可算是主流前端人称射击游戏里面最不吃配置的,使用 RTX 2080 独显可大胆将画质调至很高。
游戏全程可以稳定保持在 165 FPS,搭配 165Hz 显示器画面比起 60Hz 的显示器而言更为顺滑,对准星的控制会更加得心应手,这也是高刷新显示器能够在游戏圈流行起来的主要原因。
值得一提的是,显示器内置三种辅助准星可以选择,支持 OSD 按键一键开关。
辅助准星谁用谁知道,近距离盲狙,甩狙都能帮上忙。
值得一提的是显示器 OSD 里面有一个 HDR 模式的开关,接下来看看标准模式和 HDR 模式的区别,下面是标准模式的屏摄。
对比上图,HDR 模式打开之后前端感觉是颜色变得更加浓重,画面也有一种被锐化过的感觉,喜欢柔和自然的画面还是这种色彩浓重而且锐利的风格?这个问题留给用户自己选择。
下面把游戏换成另一款人气之作《Apex 英雄》,相比《CS:GO》,《Apex 英雄》对配置的要求提高了不少,在 2K 分辨率高画质设置下,RTX 2080 级别以下的显卡都很难跑满 165 FPS,AMD 显卡用户可以打开 FreeSync 功能让显卡的输出帧数和显示器的刷新率保持同步以避免画面撕裂,但这次我用的是 NVIDIA 的显卡就无缘体验显示器的 FreeSync 功能了,不过玩了几局下来暂未发现画面撕裂的情况,RTX 2080 开垂直同步在高画质设置下基本能跑 120~165 FPS。
《Apex 英雄》默认的白准星有时候在画面中不太好找到,这个时候辅助准星又能发挥作用了。
干掉一个埋伏的............
下面体验一下《绝地求生》的效果,2K 分辨率超高画质下帧数降到 100~120 FPS 左右。
随机一幅雪地地图,这个时候默认的白色准星又不好使了,不过这个游戏可以自定义准星的颜色,不过相比而言还是辅助准星比较方便,一键开关。
相对于刷新率而言,《绝地求生》这款游戏对分辨率的要求同样很高,在更高的分辨率下,远处敌人的轮廓更加清晰,更加容易被发现,这并非玄学,之前就有游戏主播分析过不同分辨率下的影响,4K 分辨率很好,然而对显卡的要求太高,也难上高刷新率,因此 2K 分辨率加高刷新率对于《绝地求生》这款游戏来说是黄金组合。
很后体验一下暴雪爸爸的《守望先锋》,只要显卡性能跟得上,帧数限制选择“与显示器同步”即可将画面稳定在 165 FPS。
相比前面的三款游戏,《守望先锋》的节奏是最快的一款,在控制角色的快速移动下可以明显感觉到 165Hz 与 60Hz 的区别,习惯了 165Hz 的画面顺滑度之后换回 60Hz 甚至有一种卡卡的感觉............
虽然楼主并非首次体验 2560*1440 高刷新率电竞显示器,但同时满足 2K 分辨率 + 165Hz + 31.5 寸大屏的还是前端次,屏幕更大带来更好的临场感,这是在小尺寸电竞电竞显示器上不曾有过的感觉。文章很后是对 PAG321CQR 的屏幕素质做一次客观的分析,本次显示器分析借助 Datacolor SpyderX Elite 校色仪进行。
本次测试基于 CIE1931 并建立在色温 6500K ,亮度 120 尼特以及光度 2.2 的基础上。从结果可见,显示器色域实测 100% sRGB 和 86% AdobeRGB 以及 91% 的 DCI-P3。简单说明一下色域的定义,色域即颜色的多少。色域值越大代表显示的颜色范围越大。sRGB 是最广泛用于网页/摄影/印刷等领域在色域空间的色彩标准,显示器完全覆盖 100% sRGB 的意义在于可让用户看到 100% 还原设计之初所想表现的色域。
色调响应(光度)测量结果应尽量与“光度 2.2”曲线保持一致(重合)为佳,实测光度曲线与 2.2 几乎重合。
亮度与对比度测试,色温在各个亮度设置下越接近 6500K 越好,高于 6500K 表示色彩偏冷,低于 6500K 则偏暖,实测可见显示器预设白平衡偏冷,这是大多数游戏显示器以及电视机惯常使用的预设效果,一来符合亚洲人的生理特征,二来相比 6500K 的标准色温,稍高一点的色温会让颜色看起来更加明亮清爽,这里也看到显示器的很高亮度为 281.7 尼特。
液晶显示器由灯管或 LED 背光作为光源,因此屏幕难免会出现色彩或者亮度不均的情况,而屏幕均匀性测试就是衡量显示器在各个位置的色彩以及亮度均匀度,数值越低代表屏幕的均匀性越好。
实测亮度最亮的位置处于屏幕正中,而屏幕正中靠上的位置亮度很低,一般情况下 20% 以内的偏差都很难被肉眼察觉出来。
很后一个项目测试色彩精确度,色彩精确度的单位是 Delta-E,Delta-E 能够将色彩还原的准确性量化为一个数值,它能够反映显示器表现色彩的准确性,数值越低代表色彩失真越小。手上这台 PAG321CQR Delta-E 平均值为 0.90,很大值也仅为 3.24,在色彩精确度方面表现不错。综合其色域以及色彩精确度方面的表现,这款显示器除游戏以外也能胜任一般的图像处理工作。
PAG321CQR 在 2K 分辨率和 165Hz 刷新率的基础上将屏幕做得更大更弯,而更大更弯曲的屏幕对于游戏而言正好就是临场感的提升,毕竟分辨率和刷新率的提升目前还受到显卡性能的制约,而将屏幕做大做弯可算是提升游戏体验最简单粗暴的办法,也许这还会成为之后一段时间电竞游戏显示器的发展风向标。好了,这次分享到此结束,感谢大家阅读,再会。